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[TGS 2016]「仁王」はファンの声を聞きながら作ると決めていたーー早矢仕ディレクターに,β体験版の反響を踏まえた今後の展望などを聞いた

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[TGS 2016]「仁王」はファンの声を聞きながら作ると決めていたーー早矢仕ディレクターに,β体験版の反響を踏まえた今後の展望などを聞いた
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 TGS2016のコーエーテクモゲームスブースで,PS4向けアクションRPG「仁王」のディレクターを務める早矢仕洋介氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお届けする。先日配信されたβ体験版の反響を踏まえ,今後どのように開発を詰めていくかなど話を聞けたので,ファンはぜひ目を通してほしい。

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期待しすぎるなというほうが無理な話。待ちに待っていました。シブサワコウさんも宿題と言ってた作品がついに発売になります。妖怪と戦うアクションで、オンラインで仲間も呼べるみたい。日本っぽくて海外の反応は気になるところですが、海外はまずゲームシステムありき。インタビュー中で語られていますが、『無双ゲー』にはならないようにしたみたいです。

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